Jedi und Machtnutzer
RängeWir bieten folgene Ränge:
-Jedi-Padawan
Der Jedi-Padawan ist der Schüler eines Jedi-Ritters. Er ist standardmäßig 11-25 Jahre alt.
-Jedi-Ritter
Der Jedi-Ritter ist ein vollständig ausgebildeter Jedi-Padawan. Er kann zwischen drei Wegen wählen:
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Jedi-GesandterDer Gesandte ist als Diplomat kein sehr guter Kämpfer, aber dafür beherrscht er die lebendige Macht wie kein zweiter.
[3 Lichtschwertpunkte|5 Machtpunkte]
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Jedi-HüterDer Hüter ist der Kämpfer unter den Jedi. Er beherrscht meisterhaft den Umgang mit dem Lichtschwert, dafür nimmt er aber Abstriche im Umgang mit der Macht im Kauf.
[5 Lichtschwertpunkte|3 Machtpunkte]
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Jedi-WächterDer Wächter ist genau das Mittelstück. Wenn ein Gesandter und ein Hüter sich streiten, greift er ein.
[4 Lichtschwertpunkte|4 Machtpunkte]
Der Padawan hat als Schüler deutlich weniger Punkte.
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Jedi-Padawan[2 Lichtschwertpunkte|1 Machtpunkt]
Allgemeine MachtfähigkeitenAllgemeine Machtfähigkeiten beherrscht jeder Jedi. Für diese braucht man keine Skillpunkte.
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TelekineseDie Telekinese umfasst viele Möglichkeiten, wie zum Beispiel den Machtsog oder den Machtstoß.
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MachtstoßMan konzentriert sich auf die Macht und kann einen Gegner an die Wand werfen ohne ihn zu berühren, oder auch Gegenstände wie zum Beispiel einen Blaster aus der Hand des Gegners befördern.
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MachtsogMithilfe des Machtsogs kann man Gegner an sich heranziehen oder Gegenstände, wie zum Beispiel Waffen.
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MachtsprungMan greift nach der Macht und lässt sich von ihr tragen, während man springt. Das ermöglicht bei erfahrenen Nutzern Sprünge, die sogar über zehn Meter weit gehen.
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MachtgeschwindigkeitMit dieser Fähigkeit verschnellert man seinen eigenen Körper, das zieht sich hin vom einfachen Sprinten bis zur erhöhten Schlagfolge im Lichtschwertkampf.
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EmpathieDie Fähigkeit, die Gefühle des Gegenübers zu spüren.
Spezielle MachtfähigkeitenDiese Fähigkeiten benötigen jeweils einen Skillpunkt.
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VorahnungDie Fähigkeit, Angriffe zu sehen, bevor sie passieren. Sehr vorteilhaft im Kampf.
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SchwertwurfDie Fähigkeit, das Lichtschwert wie einen Boomerang durch die Gegend zu werfen. Während des Wurfes kann man den Kurs des Schwertes sogar geringfügig verändern.
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MachttarnungDie Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen. Das ist allerdings enorm anstrengend und braucht ein hohes Maß an Wissen um die Macht.
Nicht für Padawane zu vergeben.
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KampfgeistDer Kampfgeist ist die Fähigkeit, über seinen eigenen Verstand zu dominieren und ein enormes Maß an Willenskraft aufzubauen. Was das für Vorteile bringt, kann sich jeder denken – man kann zum Beispiel weiterkämpfen, wenn der Körper schon längst ermüdet ist oder im Kampf sich so motivieren, sodass man stärker wird.
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MachtabsorbtionMacht den Anwender für kurze Zeit immun gegenüber allen schädlichen Einflüssen. Meister dieser Technik können sogar einen Lichtschwertstich mit der bloßen Hand abwehren. Auch existiert bei Einsatz der Technik eine Immunität gegenüber Machtkräften, wie zum Beispiel den Machtblitz, was aber alles nur für eine kurze Dauer funktioniert.
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Heilung Die Fähigkeit, sich selbst oder andere mithilfe der Macht zu heilen.
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VerbrennungDie Fähigkeit, Objekte mit einer kleinen Explosion explodieren zu lassen. Funktioniert nicht bei Lebewesen.
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GedankentrickDamit kann man anderen Wesen seinen Willen aufzwingen oder sie einfach nur ablenken. Dabei manipuliert man den Geist. Funktioniert nur bei einfachen Persönlichkeiten, wie zum Beispiel Wachleuten.
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Fähigkeiten steigernDer Anwender steigert seine körperlichen Eigenschaften. So besitzt er zum Beispiel monströse Kraft, kann sich blitzschnell bewegen oder ist außerordentlich agil.
Wird für Ataru benötigt.
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Droiden kurzschließenÄhnlich wie der Machtblitz, nur schwächer. Damit kann man elektronische Systeme kurzschließen, das geht von Handprotesen und Schaltern bis hin zu Droiden.
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MachtwelleHierbei gibt man Machtenergie auf ein bestimmtes Objekt oder die Umgebung ab. Gibt man die Energie beispielsweise auf den Boden, entsteht im Umkreis von wenigen Metern ein Erdbeben, welches alle Personen in diesem Bereich Schaden zufügt. Gibt man die Energie auf die Luft ab, entsteht etwas mit dem Machtstoß vergleichbares, bloß dass sämtliche Personen umgerissen werden, die in der Nähe stehen.
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IllusionDer Anwender fängt das Opfer in einer Illusion, bei der er dem Opfer verschiedene Dinge zeigen kann. Ob es sich nun um ein einfaches Bildnis oder gar eine handfeste, von der Realität nicht zu unterscheidene Illusion handelt, lässt sich regulieren.
Dunkle MachtfähigkeitenDunkle Machtfähigkeiten sind nur an Jedi-Meister und dunkle Jedi zu vergeben.
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MachtblitzEine der bekanntesten dunklen Machtfähigkeiten. Der Anwender konzentriert sich auf seinen Hass und schleudert diesen seinem Gegner entgegen. Dabei entstehen Blitze, die den Gegner paralysieren, sofern er diese nicht abwehrt. Die elektrischen Entladungen eigenen sich hervorragend, um den Gegner zu quälen und ihn vielleicht sogar sterben zu lassen.
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WürgegriffEigentlich ist dies hier nichts weiter als die Telekinese, nur in etwas anderer Form. Der Anwender drückt mit der Macht die Kehle des Gegners zu und würgt diesen damit. Man kann dabei auch den Gegner in der Luft schweben lassen.
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LebensentzugDer Anwender überträgt die Lebensenergie des Gegners auf sich selbst und wird dadurch immer stärker, während der Gegner immer schwächer wird. Professionelle Nutzer der Technik können sogar nicht-machtbegabte Lebewesen auf der Stelle sterben lassen.
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IllusionDer Anwender fängt das Opfer in einer Illusion, bei der er dem Opfer verschiedene Dinge zeigen kann. Ob es sich nun um ein einfaches Bildnis oder gar eine handfeste, von der Realität nicht zu unterscheidene Illusion handelt, lässt sich regulieren. Durch den Einsatz der dunklen Seite sind diese Illusionen meistens sehr schockierend.
LichtschwertstileFür jeden Stil gibt es drei Untergruppen:
-Anfänger (0,5 Punkte)
-Anwender (1 Punkt)
-Meister (2 Punkte)
Je nach Rang beherrscht euer Charakter den Stil eher gut oder eher Schlecht. Für die jeweiligen Ränge braucht ihr die Lichtschwertpunkte eurer Jedi-Klasse.
Form I: Shii-ChoShii-Cho (Der Weg des Sarlacc) ist die erste Form des Lichtschwertkampfes der Jedi. Seine Technik basiert darauf, den Gegner zu ermüden und ihm dann den endgültigen Schlag zu verpassen.
Dieser Stil ist recht einfach und kann sogar von Personen erlernt werden, die nicht machtbegabt sind, da man hierfür keine Macht benötigt.
Er ist die erste und einfachste Form überhaupt und wird oftmals als erstes an die Jünglinge unterrichtet.
Form II: MakashiDieser Stil wirkt sehr elegant und beinhaltet viele kreisende Bewegungen, die fließend ineinander übergehen. Hierbei lässt man sich durch die Macht leiten.
Durch die Kreisbewegungen ist der Stil perfekt im Kampf Lichtschwert gegen Lichtschwert, aber gegen Blasterwaffen verliert er eindeutig an Effizienz.
Makashi ist neben Shii-Cho einer der ältesten Stile und stammt noch aus der Zeit, in der sich Jedi und Sith in Massen bekämpften.
Form III: SoresuSoresu umfasst viele knappe Schläge, die sich perfekt zum Blocken von Angriffen eignen. Dieser Stil ist im Gegensatz zu den beiden vorangegangen etwas jünger und entstand in der Zeit, in der die Sith als besiegt galten und die einzigen Bedrohungen für die Jedi die Blasterwaffen waren. Mit Soresu kann man leicht viele Schüsse blocken, wobei man aber immer in der Defensive bleibt, bis zum Schluss: Man wartet einen günstigen Augenblick ab und greift dann an. Durch diese Philosphie ist Soresu vielen zu Defensiv und eignet sich nicht so gut für den Kampf Lichtschwert gegen Lichtschwert.
Form IV: AtaruAtaru ist eine der agressivsten Formen des Lichtschwertkampfes. Ein Kämpfer dieses Stils setzt dabei auf die Macht, die seinen Körper durchströmt und steigert damit seine körperlichen Fähigkeiten. So enthält diese Form viele akrobatische Elemente und ist erstaunlich schnell, so schnell, dass es für Nicht-Machtbegabte schwer wird, den Gegner noch treffen zu können. Dafür eignet sich dieser Stil kaum für die Defensive, da die weiten, ausladenden Bewegungen zu lange zum Blocken brauchen. Dieser Stil ist gut, wenn man jemanden angreifen möchte, egal ob Lichtschwert oder Blaster - aber schlecht für die Defensive, schlechter als alle anderen Formen.
Für diese Form benötigt man "Fähigkeiten steigern".
Form V: ShienDie Shien-Form ist eine Mischung aus Soresu und Makashi, wobei Soresu aber bei weitem mehr vorhanden ist. Somit ist diese Form gut für Jedi, die sich gut gegen Blaster verteidigen können möchten, aber auch der Kampf Lichtschwert gegen Lichtschwert kommt nicht all zu kurz.
Djem So:Djem So ist neben dem Makashi die perfekte Form für Duelle und eine Unterform des Shien, verbraucht aber ein hohes Maß an Kraft. Anwender dieser Form werden schnell müde. Dafür eignet sich diese Form aber auch, um Schüsse zu blocken, da auch wenige Soresu-Elemente enthalten sind.
Form VI: NimanNiman, die Sechste Form des Lichtschwertkampfes, eignet sich perfekt für die Jedi-Gesandten, die als Diplomaten dienen. Sie ist sehr ruhig und ziemlich defensiv, wenn auch nicht so wie beim Soresu. Da diese Form Elemente aus allen anderen vorangegangenen Formen enthält, ist diese Form sehr vielseitig.
Eine Unterform des Niman ist Jar´Kai.
Jar´Kai:Diese Form gilt als eine der ältesten und konzentriert sich auf dem Kampf mit zwei Lichtschwertern, wobei diese genutzt werden, um den Gegner zu verwirren. Ein Lichtschwert greift an, während das andere zur Abwehr verwendet wird. Der Nachteil dieser Form ist, dass man nicht genug Kraft für die Abwehr zur Verfügung hat. Ein körperlich sehr starker Gegner kann so die Abwehr durchbrechen.
Form VII: JuyoJuyo ist als direkten Vorgänger des Vaapad anzusehen, welches aber nur wenige Personen neben Mace Windu beherrschen. Diese Form wurde nicht zuende entwickelt und ist daher teils fehlerhaft, aber das ist in einem Kampf kaum zu bemerken. Diese Form ist mit hohem Aufwand von Kraft in der Macht verbunden und lässt den Anwender schnell ermüden. Außerdem lässt sie sich schwerer als alle anderen Formen kontrollieren und es kann schnell passieren, dass man der dunklen Seite verfällt. Nichtsdestotrotz ist diese Form sehr effektiv und vernichtet die Gegner sehr schnell, aber längere Anwendung führt den Anwender auf den Pfad zur dunklen Seite...
Telekinetischer LichtschwertkampfDer telekinetische Lichtschwertkampf ist im eigentlichen Sinne keiner der sieben bekannten Formen, sondern eine ganz eigene Kampfkunst für sich. Es gibt nur sehr wenige Jedi, die diese Form des Kampfes beherrschen. Voraussetzung ist ein enormes Talent für die Telekinese, da die Technik auf eben dieser basiert. Diese Kampfkunst ist sehr anstrengend und nur für begabte Benutzer der Macht zu benutzen. Insgesamt bietet sie aber mehr Potenzial als eine der gewöhnlichen Formen – man kann schließlich mehr Lichtschwerter verwenden, als man Arme hat, sofern man diese Kunst so gut beherrscht.
Charakterbogenvorlage für Jedi und Machtnutzer:[B]Name:[/B]
[B]Alter:[/B]
[B]Geschlecht:[/B]
[B]Rasse:[/B]
[b]Geburtsort:[/b]
[B]Zugehörigkeit:[/B]
[B]Rang:[/B]
[B]Aussehen:[/B]
[B]Lebenslauf:[/B]
[B]Charakter:[/B]
[B]Fähigkeiten:[/B]
[b]Allgemeine Machtfertigkeiten:[/b]
- Telekinese
- Machtstoß
- Machtsog
- Machtsprung
- Machtgeschwindigkeit
- Empathie
[b]Fortgeschrittene Machtfertigkeiten:[/b]
[b]Lichtschwertstile:[/b]
[hr]
[b]Inventar:[/b]