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25 Mai 13, 22:03 Nachmittag

Autor Thema: Regelwerk  (Gelesen 1767 mal)

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Regelwerk
am: 05. August 2011, 13:02:07
Die Spielregeln

Auch diese müssen sein, damit alles fair bleibt. Die Spielleitung (Cet und Old Navy) werden sie nach bestem Wissen und Gewissen vertreten und durchsetzen. Da keiner von uns 24/7 online sein kann, behalten wir uns vor, das auch nachträglich zu tun.
Bei kleineren Vergehen werden wir euch mit PNs darauf hinweisen, bei größeren Verstößen werden wir die Posts entsprechend verändern oder auch löschen.
Bei mehrmaligem Regelverstoß kann ein Spieler auch vom Spiel ausgeschlossen werden.


Änderungen, Irrtümer und Rechtschreibfehler vorbehalten.


Kleines Vokabular:
SL - Spielleitung
ooc - out of character (Dinge, die nichts mit dem Spielgeschehen zu tun haben)
inplay oder in - im Spielgeschehen
offplay oder off - außerhalb des Spielgeschehens
Char - Charakter, die Spielfigur
tbc – to be continued
cf – coming from / continuing from




Vor dem Spiel und Charakterbögen
  • Zum Spielen braucht es einen vollständigen Charakterbogen. Dieser wird mitsamt des Inventars in das Bewerbungsforum gepostet. Sobald der Charakter von einem SL in den festgepinnten Charakter-Thread gepostet wurde, ist der Charakter zum Spielen freigegeben.
  • ---
  • Dieses Forum erlaubt Subaccounts. Für jeden Charakter ist ein eigener Subaccount anzulegen, beim Spielen ist darauf zu achten, dass auch mit dem richtigen Namen gepostet wird. Informationen zu Subaccounts bekommt ihr, wenn nötig, von der Spielleitung oder fragt im Diskussionsthread nach ;)
  • ---
  • Jedi und andere Machtnutzer: Prinzipiell ist pro Spieler nur ein Machtnutzer erlaubt, damit es nicht zuviele werden.
  • ---
  • Jedi-Meister sind ausschließlich von der Spielleitung zu spielen. Die Spieler können sich entscheiden, ob sie einen Padawan oder einen Ritter spielen wollen, jedoch nur auf Anfrage an die Spielleitung. Getreu der Ausbildung eines Jedi bleibt der Padawan bei seinem Meister, der über ihn verfügt. Wer dieser Meister sein wird, kann sich der Padawan selbst aussuchen. Sollte ein Ritter aber mit seiner Anzahl an Padawanen nicht zurechtkommen, wird der Meister dies bemerken und die Padawane gegebenenfalls neu zuteilen. Es ist möglich, vom Padawan zum Ritter aufzusteigen, jedoch nicht vom Ritter zu Meister. Desweiteren hat sich jeder Jedi an die Richtlinien des dafür vorgesehenen Skillsystems zu halten.
  • ---
  • Machtnutzer werden nicht an einen Erstbewerber vergeben. Es muss bereits mindestens ein anderer Charakter vor dem Machtnutzer gespielt worden sein, damit die Spielleitung bewerten kann, ob diese Person dazu in der Lage ist, auch einen Machtnutzer zu spielen. Besonders geachtet wird dabei auf Aktivität und Schreibstil des Spielers. Da Machtnutzer mit Abstand die beliebtesten Charaktere sind, war diese Regelung notwendig, da inaktive Machtnutzer in der Vergangenheit das Spielgeschehen blockierten. Das wollen wir damit vermeiden. Nicht zuletzt ist uns aber auch der Schreibstil (Nachvollziehbarkeit, Grammatik, Rechtschreibung) wichtig, da Machtnutzer (vor allem Jedi) auch inhaltlich anspruchsvoller sind als der Durchschnitt es vorgibt.
  • ---
  • Für den Charakterbogen ist die unten angehängte Vorlage auszufüllen. Die Punkte Aussehen, Lebenslauf, Charakter und Fähigkeiten in Volltext, der Rest darf in Stichpunkten beschrieben werden, dazu gehören auch die Jedi-Fähigkeiten, diese müssen lediglich aufgezählt werden. Bei den Lichtschwertstilen bitte darauf achten, den Kenntnisstand (Anfänger, Anwender, Meister) mit anzugeben.
  • ---
  • Der Charakterbogen sollte im Präteritum in der dritten Person verfasst werden (Vergangenheit, er/sie/es-Erzählung)
  • ---
  • Es ist selbstständig darauf zu achten, dass der Charakter ausgeglichen ist in seinen Stärken und Schwächen. Charaktere, die von Anfang an darauf ausgelegt sind, alles und jedem in den Allerwertesten treten zu können, mögen wir nicht. Je besser ihr darauf achtet desto schneller geht auch die Bewerbung von statten, da es weniger zu beanstanden gibt ;)
  • ---
  • Achtet bitte genauso auf eine Aussehensbeschreibung, die detailliert genug und nachvollziehbar ist. Ein Bild ist eine optionale Ergänzung, keine Beschreibung. Sätze wie "Der Charakter sieht aus wie [Schauspieler/Filmcharakter]" sind auch nicht erwünscht.
  • ---
  • Charakterbogen und Inventar sind bindend! Vom Urknall mal abgesehen entsteht Materie nicht einfach so aus dem Nichts. Gegenstände, die der Charakter nicht im Inventar stehen hat, besitzt er auch nicht! Genau das gleiche gilt für Fähigkeiten des Charakters. Der Charakter kann auch nicht mehr, als im Charakterbogen steht, bitte haltet euch also an euer eigenes Konzept.
  • ---
  • Gegenstände und Fähigkeiten können selbstverständlich erworben werden. Ob euch jemand etwas zuspielt, die SL euch mit NPCs etwas gibt oder ein anderer Char euch etwas schenkt/handelt, ist da egal. Es sollte nur sauber ausgespielt werden, Powerplay ist auch in diesem Punkt nicht erwünscht. Wenn ihr also etwas erwähnenswertes dazubekommen habt, gebt einem SL bescheid, damit der Charakterbogen aktualisiert werden kann.
  • ---
  • Es gibt ein Charakterlimit von vorerst 5 Charas (hängt mit der vorläufigen begrenzung der Subaccounts zusammen. Unter anderem). Jeder kann in diesem Rahmen so viele Charaktere anmelden wie er oder sie will. ABER!! : Es wird davon ausgegangen, dass sich jeder selbst einschätzen kann. Charaktere sollten aktiv gespielt werden. Sollte jemand also mehrere Charaktere anmelden, aber kaum aktiv damit sein, behalten wir uns vor, weitere Anmeldungen des Spielers deswegen abzulehnen.
Und hier die Vorlage als Code. Für Machtnutzer gibt es eine leicht veränderte, die steht beim Skillsystem.
Diese bitte kopieren, ausfüllen und einschicken:
[B]Name:[/B]


[B]Alter:[/B]


[B]Geschlecht:[/B]


[B]Rasse:[/B]


[b]Geburtsort:[/b]


[B]Zugehörigkeit:[/B]


[B]Rang:[/B]


[B]Aussehen:[/B]


[B]Lebenslauf:[/B]


[B]Charakter:[/B]


[B]Fähigkeiten:[/B]

[hr]
[b]Inventar:[/b]



Spielablauf
  • Wir schreiben unsere Posts im Präsens (Gegenwart). Ihr könnt euch aber aussuchen ob erste Person (Ich-Erzähler) oder dritte Person (er/sie/es-Erzähler).
  • ---
  • Wir schreiben nach dem Prinzip der Ortstrennung, schreibt also bitte eure Handlungen in die entsprechenden Threads.
  • ---
  • Wenn ihr den Ort wechselt, macht dies bitte im Post deutlich, damit man eure Handlungen besser verfolgen kann. Schreibt also bei Thread-/Forenwechsel unter euren Spieltext, wo es weitergeht (tbc: )und im nachfolgenden Post von wo ihr kommt (cf: ).
  • ---
  • Es gibt keine Mindestlänge bei euren Posts. Einzeiler sind trotzdem unschön. Niemand erwartet mehrere A4-Seiten in Schriftgröße 8 bei euren Posts, aber es sollte schon etwas da sein zum lesen.
  • ---
  • Versucht bitte, euch an die deutsche Grammatik und Rechtschreibung zu halten. Niemand wird wegen wirklicher Legasthenie diskriminiert, alle anderen geben sich bitte etwas Mühe, damit es lesbar bleibt. Wir erwarten keine Perfektion, aber es sollte sich im Rahmen halten. Wir sind ja alle nur Menschen ;)
  • ---
  • Bitte schreibt keine OOC im Inplay, wenn es nicht unbedingt notwendig ist, für sowas haben wir den Diskussionsthread.
  • ---
  • Powerplay ist unerwünscht. Jedem muss die Möglichkeit zur Reaktion eingeräumt werden. Schreibt nur, was euer eigener Charakter tut, niemals, was die Auswirkung beim Gegenüber ist, das ist dann die Sache des jeweiligen Spielers. Bleibt in euren Handlungen realistisch. Kein Charakter kann alles perfekt. Jeder Charakter hat seine Schwächen und diese sollten auch ausgespielt werden. Ebenso ist es Powerplay, wenn ein Charakter seine Kompetenzen übersteigt. Das Befehligen von Flotten und die Sektorpolitik obliegt einzig und allein der SL und den Charakteren, die unter Anleitung und Genehmigung der SL für sie spielen.
  • ---
  • Kein Charakter darf ohne Einverständnis des jeweiligen Besitzers/Spielers getötet oder irreparabel beschädigt/verletzt werden.
  • ---
  • Spielerwissen ist nicht gleich Charakterwissen! Achtet stets darauf, nur das Wissen anzuwenden, das euer Charakter auch erworben hat.
  • ---
  • Wenn sich Charaktere zu einer Postinggruppe zusammenfinden, legt bitte eine Postingreihenfolge fest, damit nichts durcheinanderkommt. Diese könnt ihr über eure Posts schreiben oder sie unkommentiert lassen, solange sie eingehalten wird. Sollte sich ein Charakter länger als drei Tage nicht melden, darf er überpostet werden.
  • ---
  • Wir haben Verständnis dafür, dass es zwischen den Charakteren schonmal heiß hergehen kann, sowohl was Gewalt als auch Erotik angeht. Achtet bitte dennoch darauf, dass ihr dabei einigermaßen niveauvoll bleibt. Grundsätzlich ist alles erlaubt, außer Sexueller Missbrauch und vor allem Kindesmissbrauch, Inzest, Gewaltverherrlichungen, Tierquälerei, Drogenverherrlichung, extremer Rassismus und sonstige Inhalte, die gegen das Gesetz verstoßen.


Allgemeines
  • Die SL behält sich vor, Spieler bei wiederholtem Regelverstoß abzumahnen und ggf. vom Spiel auszuschließen.
  • ---
  • Werbung für andere Boards und FRPGs ist zu unterlassen.
  • ---
  • Urheberrechte des Hintergrunduniversums liegen bei Lucas Arts. Urheberrechte des FRPGs liegen bei der Spielleitung und die der Charaktere bei den jeweiligen Spielern.
  • ---
  • Wir gehen davon aus, dass diese Regeln gelesen und verstanden worden sind. Bei Regelverstoß ist ein "habe ich nicht gewusst" keine Entschuldigung!
  • ---
  • Ebenfalls behält sich die SL Änderungen am Regelwerk vor. Größere Änderungen werden wir höchstwarscheinlich ankündigen, dennoch seid ihr selbst dafür verantwortlich, dass ihr den aktuellen Stand der Dinge kennt. Ab und zu mal nachschauen und lesen tut keinem weh ;)
« Letzte Änderung: 05. August 2011, 21:07:40 von Old Navy »
Für Risiken bei Nebenwirkungen essen sie die Packungsbeilage oder tragen sie ihren Arzt zum Apotheker.

Jedis und Machtnutzer
Antwort #1 am: 05. August 2011, 13:03:33
Jedi und Machtnutzer

Ränge
Wir bieten folgene Ränge:

-Jedi-Padawan
Der Jedi-Padawan ist der Schüler eines Jedi-Ritters. Er ist standardmäßig 11-25 Jahre alt.
-Jedi-Ritter
Der Jedi-Ritter ist ein vollständig ausgebildeter Jedi-Padawan. Er kann zwischen drei Wegen wählen:

-Jedi-Gesandter
Der Gesandte ist als Diplomat kein sehr guter Kämpfer, aber dafür beherrscht er die lebendige Macht wie kein zweiter.
[3 Lichtschwertpunkte|5 Machtpunkte]
-Jedi-Hüter
Der Hüter ist der Kämpfer unter den Jedi. Er beherrscht meisterhaft den Umgang mit dem Lichtschwert, dafür nimmt er aber Abstriche im Umgang mit der Macht im Kauf.
[5 Lichtschwertpunkte|3 Machtpunkte]
-Jedi-Wächter
Der Wächter ist genau das Mittelstück. Wenn ein Gesandter und ein Hüter sich streiten, greift er ein.
[4 Lichtschwertpunkte|4 Machtpunkte]

Der Padawan hat als Schüler deutlich weniger Punkte.
-Jedi-Padawan
[2 Lichtschwertpunkte|1 Machtpunkt]

Allgemeine Machtfähigkeiten

Allgemeine Machtfähigkeiten beherrscht jeder Jedi. Für diese braucht man keine Skillpunkte.

-Telekinese
Die Telekinese umfasst viele Möglichkeiten, wie zum Beispiel den Machtsog oder den Machtstoß.

-Machtstoß
Man konzentriert sich auf die Macht und kann einen Gegner an die Wand werfen ohne ihn zu berühren, oder auch Gegenstände wie zum Beispiel einen Blaster aus der Hand des Gegners befördern.

-Machtsog
Mithilfe des Machtsogs kann man Gegner an sich heranziehen oder Gegenstände, wie zum Beispiel Waffen.

-Machtsprung
Man greift nach der Macht und lässt sich von ihr tragen, während man springt. Das ermöglicht bei erfahrenen Nutzern Sprünge, die sogar über zehn Meter weit gehen.

-Machtgeschwindigkeit
Mit dieser Fähigkeit verschnellert man seinen eigenen Körper, das zieht sich hin vom einfachen Sprinten bis zur erhöhten Schlagfolge im Lichtschwertkampf.

-Empathie
Die Fähigkeit, die Gefühle des Gegenübers zu spüren.

Spezielle Machtfähigkeiten
Diese Fähigkeiten benötigen jeweils einen Skillpunkt.

-Vorahnung
Die Fähigkeit, Angriffe zu sehen, bevor sie passieren. Sehr vorteilhaft im Kampf.

-Schwertwurf
Die Fähigkeit, das Lichtschwert wie einen Boomerang durch die Gegend zu werfen. Während des Wurfes kann man den Kurs des Schwertes sogar geringfügig verändern.

-Machttarnung
Die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen. Das ist allerdings enorm anstrengend und braucht ein hohes Maß an Wissen um die Macht.
Nicht für Padawane zu vergeben.

-Kampfgeist
Der Kampfgeist ist die Fähigkeit, über seinen eigenen Verstand zu dominieren und ein enormes Maß an Willenskraft aufzubauen. Was das für Vorteile bringt, kann sich jeder denken – man kann zum Beispiel weiterkämpfen, wenn der Körper schon längst ermüdet ist oder im Kampf sich so motivieren, sodass man stärker wird.

-Machtabsorbtion
Macht den Anwender für kurze Zeit immun gegenüber allen schädlichen Einflüssen. Meister dieser Technik können sogar einen Lichtschwertstich mit der bloßen Hand abwehren. Auch existiert bei Einsatz der Technik eine Immunität gegenüber Machtkräften, wie zum Beispiel den Machtblitz, was aber alles nur für eine kurze Dauer funktioniert.

-Heilung
Die Fähigkeit, sich selbst oder andere mithilfe der Macht zu heilen.

-Verbrennung
Die Fähigkeit, Objekte mit einer kleinen Explosion explodieren zu lassen. Funktioniert nicht bei Lebewesen.

-Gedankentrick
Damit kann man anderen Wesen seinen Willen aufzwingen oder sie einfach nur ablenken. Dabei manipuliert man den Geist. Funktioniert nur bei einfachen Persönlichkeiten, wie zum Beispiel Wachleuten.

-Fähigkeiten steigern
Der Anwender steigert seine körperlichen Eigenschaften. So besitzt er zum Beispiel monströse Kraft, kann sich blitzschnell bewegen oder ist außerordentlich agil.
Wird für Ataru benötigt.

-Droiden kurzschließen
Ähnlich wie der Machtblitz, nur schwächer. Damit kann man elektronische Systeme kurzschließen, das geht von Handprotesen und Schaltern bis hin zu Droiden.

-Machtwelle
Hierbei gibt man Machtenergie auf ein bestimmtes Objekt oder die Umgebung ab. Gibt man die Energie beispielsweise auf den Boden, entsteht im Umkreis von wenigen Metern ein Erdbeben, welches alle Personen in diesem Bereich Schaden zufügt. Gibt man die Energie auf die Luft ab, entsteht etwas mit dem Machtstoß vergleichbares, bloß dass sämtliche Personen umgerissen werden, die in der Nähe stehen.

-Illusion
Der Anwender fängt das Opfer in einer Illusion, bei der er dem Opfer verschiedene Dinge zeigen kann. Ob es sich nun um ein einfaches Bildnis oder gar eine handfeste, von der Realität nicht zu unterscheidene Illusion handelt, lässt sich regulieren.

Dunkle Machtfähigkeiten
Dunkle Machtfähigkeiten sind nur an Jedi-Meister und dunkle Jedi zu vergeben.

-Machtblitz
Eine der bekanntesten dunklen Machtfähigkeiten. Der Anwender konzentriert sich auf seinen Hass und schleudert diesen seinem Gegner entgegen. Dabei entstehen Blitze, die den Gegner paralysieren, sofern er diese nicht abwehrt. Die elektrischen Entladungen eigenen sich hervorragend, um den Gegner zu quälen und ihn vielleicht sogar sterben zu lassen.

-Würgegriff
Eigentlich ist dies hier nichts weiter als die Telekinese, nur in etwas anderer Form. Der Anwender drückt mit der Macht die Kehle des Gegners zu und würgt diesen damit. Man kann dabei auch den Gegner in der Luft schweben lassen.

-Lebensentzug
Der Anwender überträgt die Lebensenergie des Gegners auf sich selbst und wird dadurch immer stärker, während der Gegner immer schwächer wird. Professionelle Nutzer der Technik können sogar nicht-machtbegabte Lebewesen auf der Stelle sterben lassen.

-Illusion
Der Anwender fängt das Opfer in einer Illusion, bei der er dem Opfer verschiedene Dinge zeigen kann. Ob es sich nun um ein einfaches Bildnis oder gar eine handfeste, von der Realität nicht zu unterscheidene Illusion handelt, lässt sich regulieren. Durch den Einsatz der dunklen Seite sind diese Illusionen meistens sehr schockierend.

Lichtschwertstile

Für jeden Stil gibt es drei Untergruppen:
-Anfänger (0,5 Punkte)
-Anwender (1 Punkt)
-Meister (2 Punkte)
Je nach Rang beherrscht euer Charakter den Stil eher gut oder eher Schlecht. Für die jeweiligen Ränge braucht ihr die Lichtschwertpunkte eurer Jedi-Klasse.

Form I: Shii-Cho
Shii-Cho (Der Weg des Sarlacc) ist die erste Form des Lichtschwertkampfes der Jedi. Seine Technik basiert darauf, den Gegner zu ermüden und ihm dann den endgültigen Schlag zu verpassen.
Dieser Stil ist recht einfach und kann sogar von Personen erlernt werden, die nicht machtbegabt sind, da man hierfür keine Macht benötigt.
Er ist die erste und einfachste Form überhaupt und wird oftmals als erstes an die Jünglinge unterrichtet.

Form II: Makashi
Dieser Stil wirkt sehr elegant und beinhaltet viele kreisende Bewegungen, die fließend ineinander übergehen. Hierbei lässt man sich durch die Macht leiten.
Durch die Kreisbewegungen ist der Stil perfekt im Kampf Lichtschwert gegen Lichtschwert, aber gegen Blasterwaffen verliert er eindeutig an Effizienz.
Makashi ist neben Shii-Cho einer der ältesten Stile und stammt noch aus der Zeit, in der sich Jedi und Sith in Massen bekämpften.

Form III: Soresu
Soresu umfasst viele knappe Schläge, die sich perfekt zum Blocken von Angriffen eignen. Dieser Stil ist im Gegensatz zu den beiden vorangegangen etwas jünger und entstand in der Zeit, in der die Sith als besiegt galten und die einzigen Bedrohungen für die Jedi die Blasterwaffen waren. Mit Soresu kann man leicht viele Schüsse blocken, wobei man aber immer in der Defensive bleibt, bis zum Schluss: Man wartet einen günstigen Augenblick ab und greift dann an. Durch diese Philosphie ist Soresu vielen zu Defensiv und eignet sich nicht so gut für den Kampf Lichtschwert gegen Lichtschwert.

Form IV: Ataru
Ataru ist eine der agressivsten Formen des Lichtschwertkampfes. Ein Kämpfer dieses Stils setzt dabei auf die Macht, die seinen Körper durchströmt und steigert damit seine körperlichen Fähigkeiten. So enthält diese Form viele akrobatische Elemente und ist erstaunlich schnell, so schnell, dass es für Nicht-Machtbegabte schwer wird, den Gegner noch treffen zu können. Dafür eignet sich dieser Stil kaum für die Defensive, da die weiten, ausladenden Bewegungen zu lange zum Blocken brauchen. Dieser Stil ist gut, wenn man jemanden angreifen möchte, egal ob Lichtschwert oder Blaster - aber schlecht für die Defensive, schlechter als alle anderen Formen.
Für diese Form benötigt man "Fähigkeiten steigern".

Form V: Shien
Die Shien-Form ist eine Mischung aus Soresu und Makashi, wobei Soresu aber bei weitem mehr vorhanden ist. Somit ist diese Form gut für Jedi, die sich gut gegen Blaster verteidigen können möchten, aber auch der Kampf Lichtschwert gegen Lichtschwert kommt nicht all zu kurz.

Djem So:

Djem So ist neben dem Makashi die perfekte Form für Duelle und eine Unterform des Shien, verbraucht aber ein hohes Maß an Kraft. Anwender dieser Form werden schnell müde. Dafür eignet sich diese Form aber auch, um Schüsse zu blocken, da auch wenige Soresu-Elemente enthalten sind.

Form VI: Niman
Niman, die Sechste Form des Lichtschwertkampfes, eignet sich perfekt für die Jedi-Gesandten, die als Diplomaten dienen. Sie ist sehr ruhig und ziemlich defensiv, wenn auch nicht so wie beim Soresu. Da diese Form Elemente aus allen anderen vorangegangenen Formen enthält, ist diese Form sehr vielseitig.
Eine Unterform des Niman ist Jar´Kai.

Jar´Kai:
Diese Form gilt als eine der ältesten und konzentriert sich auf dem Kampf mit zwei Lichtschwertern, wobei diese genutzt werden, um den Gegner zu verwirren. Ein Lichtschwert greift an, während das andere zur Abwehr verwendet wird. Der Nachteil dieser Form ist, dass man nicht genug Kraft für die Abwehr zur Verfügung hat. Ein körperlich sehr starker Gegner kann so die Abwehr durchbrechen.

Form VII: Juyo
Juyo ist als direkten Vorgänger des Vaapad anzusehen, welches aber nur wenige Personen neben Mace Windu beherrschen. Diese Form wurde nicht zuende entwickelt und ist daher teils fehlerhaft, aber das ist in einem Kampf kaum zu bemerken. Diese Form ist mit hohem Aufwand von Kraft in der Macht verbunden und lässt den Anwender schnell ermüden. Außerdem lässt sie sich schwerer als alle anderen Formen kontrollieren und es kann schnell passieren, dass man der dunklen Seite verfällt. Nichtsdestotrotz ist diese Form sehr effektiv und vernichtet die Gegner sehr schnell, aber längere Anwendung führt den Anwender auf den Pfad zur dunklen Seite...

Telekinetischer Lichtschwertkampf
Der telekinetische Lichtschwertkampf ist im eigentlichen Sinne keiner der sieben bekannten Formen, sondern eine ganz eigene Kampfkunst für sich. Es gibt nur sehr wenige Jedi, die diese Form des Kampfes beherrschen. Voraussetzung ist ein enormes Talent für die Telekinese, da die Technik auf eben dieser basiert. Diese Kampfkunst ist sehr anstrengend und nur für begabte Benutzer der Macht zu benutzen. Insgesamt bietet sie aber mehr Potenzial als eine der gewöhnlichen Formen – man kann schließlich mehr Lichtschwerter verwenden, als man Arme hat, sofern man diese Kunst so gut beherrscht.


Charakterbogenvorlage für Jedi und Machtnutzer:
[B]Name:[/B]


[B]Alter:[/B]


[B]Geschlecht:[/B]


[B]Rasse:[/B]


[b]Geburtsort:[/b]


[B]Zugehörigkeit:[/B]


[B]Rang:[/B]


[B]Aussehen:[/B]


[B]Lebenslauf:[/B]


[B]Charakter:[/B]


[B]Fähigkeiten:[/B]

[b]Allgemeine Machtfertigkeiten:[/b]
- Telekinese
- Machtstoß
- Machtsog
- Machtsprung
- Machtgeschwindigkeit
- Empathie

[b]Fortgeschrittene Machtfertigkeiten:[/b]

[b]Lichtschwertstile:[/b]

[hr]
[b]Inventar:[/b]
« Letzte Änderung: 05. August 2011, 21:08:14 von Old Navy »
Für Risiken bei Nebenwirkungen essen sie die Packungsbeilage oder tragen sie ihren Arzt zum Apotheker.

 

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